GRUPO A
Israel y saraIsraelSara domene arroba
MatutesMarta MontejoLeo Sanz Montejo
Six SevenDavid González GarcíaJose González Elvira
Los SánchezAlicia Sánchez SánchezLeo Román Sánchez
MoominsMiriam Llorente GarcíaMario Jiménez Llorente
Los MorenoGema Sánchez -Garrido RomeroDavid Moreno Sánchez -Garrido
AsperillasLuis Asperilla GarcíaLuis Asperilla Vargas
Los naverosJavier Galiano RodriguezJavier Galiano Elvira
Los ChorvosJavier García PérezSergio García Barco
Los RomeroJesús Romero FernándezAlba Romero Guerrero
Los lobosCristian MarcaCristina Marca
GRUPO B
PachosRodrigo Núñez CéspedesIván Núñez Ruiz
VicpaJOSÉ LUIS MARTÍN BARBEROVÍCTOR MARTÍN BARRIO
TrepadoresMarta Plasencia RuizPedro Fernández Plasencia
Maldonado’sGuillermo Maldonado JiménezMarcos Maldonado Abregú
AlarconesMiguel Ángel Alarcón FríasDiego Alarcón Diez
Equipo FerrerGuillermo Ferrer HerreraAzucena Ferrer Millas
Los aguilas del CHConcepcion Breton SolanoCarlos Belinchon Breton
CamperSergio Alcaide JimenezAdrián Alcaide Martin
Carla y ToniANTONIO MARTÍN ARTIAGACARLA MARTÍN MARTÍN
Los JareñosPablo Espinosa PerezCarmen Espinosa Perez
VegasOscar Vega BejaranoCarla Vega Dobrica

Será el VIERNES 21 de noviembre de 2025. a las 17:30 horas en el gimnasio del CEIP Ana María Matute de Getafe    
La inscripción es Gratuita pero limitada. La inscripción previa necesaria: https://forms.gle/i43kcqQbUAqj3rAr7

17:30 a 17:45 horas Control de participación y calentamiento

17:45 Repaso de la organización y normativa

17:55 foto de grupo

18:00 a 19:46h FASE CLASIFICATORIA

19:20 a 19:41 horas FINALES (todos los campos inactivos)

20:16 ENTREGA DE PREMIOS

  1. Los Encuentros se realizarán en un ambiente festivo-lúdico-deportivo.
  2. Tan importante será saber perder, como ganar. Todas las personas participantes ganaremos de la experiencia. Durante el desarrollo de una ronda intentaremos minimizar las reacciones tras nuestros de lanzamientos, para no desconcentrar al resto de participantes.
  3. Se aconseja que cada equipo lleve la misma equipación o similar.
  4. Todo el material deberá permanecer siempre en el terreno de juego correspondiente, se ruega no cambiarlo de campo.
  5. Se aconseja que cada equipo lleve sus propios sacos, tenemos una amplia oferta con motivo del campeonato. Dejaremos un juego de sacos al equipo que no tenga al principio del campeonato que tendrán que devolver al final de su participación.
  6. Jugaremos en la modalidad “relámpago”, tiempo y partida reducida, se jugará a un juego de 21 puntos con un máximo de tiempo de 15 minutos según el calendario de competición. El tiempo de juego es a “cronómetro corrido” sin parar el crono pero se incluye 1 minuto entre partido y partido para anotar el resultado y cambiar de campo.
  7. Si un equipo no está presente en el comienzo del turno de juego se le dará como perdido.
  8. No estará permitido perder tiempo durante el desarrollo del juego.
  9. Cada partido se juega con el objetivo de llegar a un juego de 21 puntos en el tiempo otorgado a la ronda correspondiente. 3 puntos meter el saco en el agujero 1 punto dejarlo sobre el tablero. En cada ronda se puntúa la diferencia de puntos entre los equipos.
  10. Cuando suene la alarma, automáticamente se para el juego. Si se precisa se realizará un lanzamiento más para terminar con la misma cantidad de lanzamientos entre los equipos (par). En caso de empate se irá realizando lanzamientos de 1 en 1 hasta conseguir el desempate.
  11. Jugaremos por sistema de doble eliminatoria. Se está jugando hasta que se pierden dos partidos.
  12. Pistas libres para calentar:
  13. Las pistas libres durante un campeonato, serán de uso prioritario por los equipos o personas del actual campeonato aún clasificadas. Si queda algún campo libre, podrán ser utilizados por las siguientes personas o equipos siguiendo el orden de prioridad del calendario de campeonatos (individual femenino, individual masculino, familia y absoluta). Durante las finales no se podrá utilizar ningún campo.

NORMAS DEL COMIENZO DEL JUEGO

  1. En dobles, el ganador/a del sorteo decidirá que jugador (o qué equipo) empieza lanzando y además elegirá entre:
    1. Qué carril ocupará su equipo durante todo el juego, así como la posición respectiva de los 2 jugadores de su equipo en la calle seleccionada
    2. Sacar
  2. En dobles, el perdedor/a del sorteo decidirá la otra opción.

Esta normativa podrá ser modificada antes y durante el desarrollo del evento por necesidades de la organización